Категории раздела

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 32

Статистика


Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Главная » 2012 » Январь » 7 » Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1 (2011)
16:44
Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1 (2011)


Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011 закладывает основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но несистематизированные знания. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
.
Содержание видеокурса «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
• История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
• Системные требования.
• Обновление системы с помощью сервис паков.
• Устройство интерфейса.
• Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований.
• Создание сцены из простых объектов.
• Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
• Создание простых объектов и их трансформация.
• Способы выделения объектов.
• Имена объектов.
• Параметры объектов.
• Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
• Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
• Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
• Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
• Работа с окном Scene Explorer`а.
• Модификаторы объекта – стек модификаторов.
• Простые модификаторы деформации объектов.
• Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
• Понятие плоской фигуры – сплайна.
• Основы создания сплайнов.
• Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
• Модификация сплайнов на различных уровнях.
• Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
• Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
• Extrude – выдавливание
• Lathe – поворот вокруг оси
• Bevel – выдавливание с фаской.
• Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
• Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
• Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
• Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
• Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
• Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
• Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
• Правильная подготовка сечений лофтинга.
• Редактирование сечений лофтинга.
• Оптимизация объектов лофтинга.
• Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
• Назначение материалов на объекты.
• Поиск материалов в библиотеках.
• Понятие проекционной карты материала.
• Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
• Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
• Съемочные камеры в 3ds Max 2012.
• Применение камер на конкретных примерах.
• Различные источники света в 3ds Max 2012.
• Создание и настройка источников света.
• Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
• Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
• Практическая работа по освещению коттеджа.
• Настройка заднего фона.
• Вписывание объектов в задний фон.
• Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
• Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
• Практическая работа по освещению интерьера.
• Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
• Туман и объемный свет.
• Эффект огня.
• Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Жанр: обучающее видеокурс
Автор: Специалист
Год выпуска: 2011
Формат: WMV
Продолжительность: 40 часов
Дополнительные материалы: методичка pdf
Язык: русский
Размер: 1,83 ГБ

Скачать видеокурс «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

Скачать
unibytes.com
Категория: Разное | Просмотров: 502 | Добавил: andlg2 | Теги: Основы 3D-моделирования | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0

Облако тегов

Форма входа

Поиск

Календарь

«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031